Cartes et Glossaires

Glossaire :

Alchimie : Conception de potion de soin, guérison, antipoison, bénédiction, etc.

Attribut : Caractéristique d’une personne comme suit :

AGI : les capacités à se mouvoir plus aisément, l’acrobatie, courir plus vite, monter des montures ou toucher plus facilement des ennemis au corps à corps, la barre d’endurance descend plus lentement.

CHA : Augmente les réputations, la séduction, le marchandage, l’intimidation.

CO : augmente les points de vie, la résistance naturelle aux dégâts non magiques, la barre d’endurance descend plus lentement, ainsi que l’augmentation de la charge de l’inventaire.

FO : Capacité athlétique, dégâts physiques et augmentation de la charge de l’inventaire.

INT : Augmente la barre de mana, les dégâts liés à la magie, la résistance aux dégâts magique, réduit le temps d’apprentissage des connaissances.

SAG : Augmente la tromperie, le sens du commerce, le talent au domptage, l’intuition, la découverte de passages secrets ou des pièges, ainsi que la perception auditive et visuelle.

Chimie : Conception de potion et substance offensive, de poison, etc.

Compétence : la capacité de faire une tache (par exemple savoir lire ou être capable de faire un bourguignon)

Connaissance : le savoir permettant de débloquer une compétence

DPS : Personne s’étant spécialisée dans les dommages aux ennemis, que ce soit en mêlée (corps à corps) ou à distance.

éther ou éthérien : mana volatile

Étranger : né en dehors d’Istrul, arrivant du portail

Guilde : association indépendante gérant les contrats de mercenariat et quêtes rémunérées

Spirituel : être mort dont l’essence spirituelle peut être utilisée ou liée

Lvl ou Level : niveau

Mana : énergie magique

Natif : né dans le monde d’Istrul

Noob : Terme péjoratif pour désigner un nouveau, un ignorant/incompétent

Po : pièce d’or (1 Po vaut 20 Pa)

Pa : pièce d’argent (1 Pa vaut 100 Pc)

Pc : pièce de cuivre

PK ou player killer : tueurs d’autres étrangers/natifs pour gagner de l’xp et les piller.

Quête : mission donnée par des natifs

Spécialisation magique : l’élément qui régit le fluide magique d’une personne : le feu, l’eau, le vent, la terre, la lumière ou encore l’ombre.

Tank : Une personne ayant une très bonne défense attirant les ennemis afin de laisser à ces coéquipiers le soin et de faire des dégâts.

Tireur : Utilisateur d’arme à feu ou à distance

XP : Expérience


 

 
 



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